lab.manoux.net · builder · prototype V11.4

Geoquiz Builder

Builder resserré pour fabriquer rapidement des jeux géographiques du type « déplacer la carte → aligner le viseur central → valider », à partir de cibles polygonales KML, GeoJSON ou SHP. Version V11.4 — panneau de résultat final renforcé en surcouche, système de badges révisé et tableau de résultats plus lisible.

1. Source

Importer des cibles polygonales

Le builder accepte KML, GeoJSON, ou SHP zippé. Les objets non polygonaux sont ignorés.

Déposez un fichier ici

ou choisissez un fichier source / un projet du builder.

Aucune source 0 cible

2. Cibles

Contrôler les objets importés

Vous pouvez filtrer, renommer, activer ou désactiver les objets, et corriger les difficultés proposées automatiquement.

Actif Label Difficulté Infos Zoom Centre Aperçu

3. Jeu

Textes, niveaux, rythme

Tous les textes sont éditables. Le jeu exporté reste centré sur le viseur central et le bouton Valider.

4. Export

Sorties du builder

Exportez un projet de travail réouvrable et un ZIP jouable autonome.

Prêt.

Résumé

État du jeu

Le builder assigne automatiquement les difficultés selon la taille relative des cibles. Vous pouvez ensuite corriger manuellement.

Total0
Actives0
Facile0
Expert0

Aperçu cartographique

Contrôle visuel des cibles

Le rendu de preview reste volontairement simple ; le jeu exporté masque les polygones pendant la partie.

Principe du jeu exporté

Workflow retenu pour la V1 cible

  1. Importer une source polygonale.
  2. Choisir la colonne de label à retenir.
  3. Contrôler les cibles et leurs difficultés.
  4. Régler les textes, les niveaux, le nombre de lieux et le décompte.
  5. Exporter un ZIP jouable fidèle au principe du géoquizz à viseur central.